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 Test : Tata tata tatata, ta ta tatata...

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2 participants
AuteurMessage
sylesis
Alex Kidd (Alex Kidd)
sylesis


Score : 2530
Date d'inscription : 14/06/2011
Age : 44
Localisation : 59 ( 12 km de cambrai )

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MessageSujet: Test : Tata tata tatata, ta ta tatata...   Test : Tata tata tatata, ta ta tatata... Icon_minitime1Sam 22 Déc - 18:57

La réception allait bon train lorsque je suis arrivé. Je laissais mon pardessus au vestiaire tandis qu'un gorille passait autour de moi un détecteur de métal.
"Le docteur Ro veille simplement à la sécurité de ses invités.", me dit il. Quand je serais de retour, il faudra que je félicite Q pour son pistolet en polymère.

Je jetais un oeil sur la foule tandis que je me dirigeais vers le bar : il y avait du beau monde. J'avais reconnu notamment Le Poisson, et La Peluche, ce spécialiste en mods en tous genres.

"Vous prendrez ?
_ Un chocolat chaud. Au shaker, pas à la cuillère.
_ Le Schtroumpf se fait rare, ces temps ci.
_ Mais pas autant que l'amateur d'alien en moquette.
_ C'est bon, c'est bien vous.
_ Mais est ce bien vous ? Le reste !
_ D'accord : moi par contre, j'aime les poneys violets.
_ Ah bon ? Je ne vous imaginais pas comme ca.
_ Vous savez de quoi je parle.
_ Et maintenant, de quoi parlons nous ?
_ Il s'agit de faire un test. Vous trouverez lse détails dans la boite qui sera dans votre pardessus quand vous sortirez.
_ Oh, je vois le genre.
_ Vous pensez que ca ira ? Je peux vous fournir de l'aide, vous savez ?
_ Non, j'ai l'habitude.
_ Au fait, je n'ai pas retenu votre nom.
_ Je ne vous l'ai pas donné non plus. Je m'appelle Esis : Syl Esis."

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Inutile de présenter James Bond, l'espion le plus célèbre de la culture terrienne. Ce jeu n'est pas basé sur un film en particulier mais plutôt sur l'ensemble de l'oeuvre : James va devoir délivrer la fille du professeur Michael Jones et affronter plusieurs de ses anciens ennemis, comme Jaws ou le chinois au chapeau meurtrier Oddjob.

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Premier constat au niveau des commandes, "normal", ca veut dire inversé par rapport aux autres jeux : bouton 1 pour sauter, 2 pour tirer.
On peut également choisir son niveau de difficulté entre "easy" "normal" et "hard".

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Même avec plusieurs roms différentes, le jeu bug sur mon émulateur et il est impossible de passer au niveau suivant. Pour le bien de ce test, Il a fallu que j'utilise le menu de triche ci dessus. Pour le jeu en cartouche, pas de soucis, ca marche. On peut mettre plus que 100 vies et un grand nombre de point d'énergie également. Pas de l'invincibilité, mais suffisamment proche.

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Et donc voici James, dans le premier des 15 niveaux : le jeu comprend 5 chapitres divisés en 3 niveaux chacun. On notera l'élégant costume et la posture de tir distinguée : même lorsqu'il aborde un bateau, James reste irréprochable.
L'interface est minimaliste : en haut à gauche se trouvent le compteur d'énergie de James et en dessous la direction à prendre pour finir le niveau. Tomber d'un peu trop haut vous fait perdre une vie directement.
Il est impossible de se refaire une santé durant un niveau, et le jeu peut sembler très difficile sur le coup. Sachez qu'il est possible de sauvegarder votre position dans un niveau en activant un ordinateur. SI vous êtes à court de vies, le continus suivant vous fera reprendre au début du niveau par contre.

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Une pression sur le bouton pause vous donnera ce menu : score, niveau actuel, nombre de vies... missiles ? Oui, James n'utilise pas que son Walter PPK, il a aussi quelques armes supplémentaire :
_ le missile : un tir puissant qui va tout droit
_ la grenade qui nettoie l'écran.
_ le tir rapide : illimité et ... rapide. En temps normal, vous devrez appuyer sur le bouton 2 à chaque tir, mais cette arme vous permet de mitrailler.

L'utilisation des armes spéciales se fait simplement en maintenant les deux boutons. On notera au passage que James ne peut tirer que devant lui, et non en diagonal ou verticalement, ce qui est un peu dommage.

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Du point de vue technique, j'ai trouvé le jeu bon(d ?).
On pourra dire au détriment du jeu que les graphismes manquent un peu de détail, que l'ensemble manque de musique ( aucune durant l'action) et que les niveaux manquent de contenu. Oui on pourra.
Il faut toutefois savoir que la relative vacuité ( pas de bonus) sert à rendre le jeu réaliste : les repères de génies du mal contiennent rarement des objets visant à aider à les défaire. Pour ce même désir de réalisme, les chutes sont douloureuses voir mortelles. Et toujours pour ce réalisme, toucher les ennemis ne vous blessera pas : seuls leurs projectiles seront douloureux.
Il faut également remarque que les personnages et surtout James sont très bien animés : les mouvements et les poses sont agréables à regarder.
Niveau difficulté, le jeu demande de la patience et de la prudence : foncer dans le tas aboutira au Game-over très rapidement. Du coup il n'est pas forcément simple.

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Et donc voila. Finalement, c'est un jeu à licence assez correct quand on y pense : ca change.
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Service.Games
Billy Lee (Double Dragon)



Score : 1219
Date d'inscription : 10/11/2009

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MessageSujet: Re: Test : Tata tata tatata, ta ta tatata...   Test : Tata tata tatata, ta ta tatata... Icon_minitime1Mer 26 Déc - 17:50

Un jeux auquel je n'accroche pas trop, cela viens du fait que mis à part quelques perles, je suis plutôt fan de la période '80 avec la SmS 01.

J'ai bcp de mal avec ces Jeux la surtout les éditeurs tiers comme Domarck...

Merci pour le test.
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